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Go语言的接口
阅读量:6425 次
发布时间:2019-06-23

本文共 6872 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

一、接口的定义和好处

我们都知道接口给类提供了一种多态的机制,什么是多态,多态就是系统根据类型的具体实现完成不同的行为。

以下代码简单说明了接口的作用

package mainimport (    "fmt"    "io"    "net/http"    "os")// init 在main 函数之前调用func init() {    if len(os.Args) != 2 {        fmt.Println("Usage: ./example2 
") os.Exit(-1) }}// main 是应用程序的入口func main() { // 从Web 服务器得到响应 r, err := http.Get(os.Args[1]) if err != nil { fmt.Println(err) return } // 从Body 复制到Stdout io.Copy(os.Stdout, r.Body) if err := r.Body.Close(); err != nil { fmt.Println(err) }}

①注意下 http.Get(os.Args[1]) 这里他的返回值r是一个Response对象的指针,也就是请求的结果

做过web开发的都知道,下面是源代码

func Get(url string) (resp *Response, err error) {    return DefaultClient.Get(url)}

以下是Response的结构,这里有一个Body,是一个io.ReadCloser类型的,这是啥?往下看

type Response struct {    Status string // e.g. "200 OK"    StatusCode int // e.g. 200    Proto string // e.g. "HTTP/1.0"    ProtoMajor int // e.g. 1    ProtoMinor int // e.g. 0    Header Header    Body io.ReadCloser    ContentLength int64    TransferEncoding []string    Close bool    Uncompressed bool    Trailer Header    Request *Request    TLS *tls.ConnectionState}

ReadCloser是一个接口哦!Reader和Closer也同样是接口,接口里面都是方法。

type ReadCloser interface {    Reader    Closer}

Reader接口

type Reader interface {    Read(p []byte) (n int, err error)}

Closer接口

type Closer interface {    Close() error}

②io.Copy(os.Stdout, r.Body) 这个方法,查看源码如下

func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) {    return copyBuffer(dst, src, nil)}

这里的输入参数dst是一个实现了Writer接口的对象,而src则是一个实现了Reader接口的对象,由此,我们可以知道为什么io.Copy(os.Stdout, r.Body)的第二个参数可以传r.Body了,因为①中展示了Body这个对象是实现了Reader接口的。同理os.Stdout对象这个接口值表示标准输出设备,并且已经实现了io.Writer 接口

 

补充: 这篇文章解释了stdout是怎么样继承了Reader和Writer接口的。

os.Stdout返回的是一个*File, File里面只有一个*file,而*file是实现了下面两个接口的,下面是Go的源码

func (f *File) Read(b []byte) (n int, err error) {    if err := f.checkValid("read"); err != nil {        return 0, err    }    n, e := f.read(b)    return n, f.wrapErr("read", e)}func (f *File) Write(b []byte) (n int, err error) {    if err := f.checkValid("write"); err != nil {        return 0, err    }    n, e := f.write(b)    if n < 0 {        n = 0    }    if n != len(b) {        err = io.ErrShortWrite    }    epipecheck(f, e)    if e != nil {        err = f.wrapErr("write", e)    }    return n, err}

所以说*File本身是继承了Writer和Reader接口的类型。

 

综上有了参数或者返回值是接口类型,就不用关注于具体的返回类型是什么,只要实现了的接口的方法都是可以被接受的。

二、接口值和实际对象值是怎么转化和存储的

我们都知道 如果一个类型实现了某个接口,那么这个类型的实际值是可以赋值给一个接口的变量的。

在C#中是这样的,例如将一个List赋值给一个IEnumerable类型的变量

IEnumerable
list = new List
(); 

在Go语言中也是这样的,请看下面的代码

package mainimport (    "fmt")type eat interface{    eat()(string)}type Bird struct{    Name string }func (bird Bird) eat()string{    return "Bird:"+bird.Name+" eat"}func print(e eat){    fmt.Println(e.eat())}// main 是应用程序的入口func main() {    bird1:= Bird{Name:"Big"}    bird2:= new(Bird)    bird2.Name = "Small"    print(bird1)    print(bird2)    var eat1 eat    eat1 = bird1    print(eat1)}

结果

Bird:Big eatBird:Small eatBird:Big eat

这里定义了一个eat接口,有一个Bird的类型实现了该接口,print函数接受一个eat接口类型的参数,

这里可以看到前两次直接把bird1和bird2作为参数传入到print函数内,第二次则是声明了一个eat接口类型的变量eat1,然后将bird1进行了赋值。换句话说接口类型变量实际承载了实际类型值。这里是如何承载的呢?

 

这里我们把 eat1 称作 接口值,将bird1称作实体类型值,eat1和bird1的关系如下:

接口值可以看成两部分组合(都是指针)而成的。第一部分是【iTable的地址】第二部分是【实体类型值的地址】

关于interface的解析:

 

三、方法集的概念

简单的讲:方法集定义了接口的接受规则

举例说明:

package mainimport (    "fmt")type notifier interface {    notify()}type user struct {    name string    email string}func (u user) notify() {    fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",        u.name,        u.email)}func sendNotification(n notifier) {    n.notify()}func main() {    u := user{
"Bill", "bill@email.com"} sendNotification(u)}

如上代码,定义了一个notifier接口,有一个方法nitify()方法,定义了一个user类型的结构,实现了notify方法,接收者类型是user,即实现了notifier接口,又定义了一个sendNotification方法,接收一个实现notifier接口的类型,并调用notify方法。

 

func (u *user) notify() {    fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",        u.name,        u.email)}func main() {    u := user{
"Bill", "bill@email.com"} sendNotification(u)}

现在修正一下代码,将接收者改为user的指针类型。此时会发现原来调用的地方会出现错误。

 

cannot use u (type user) as type notifier in argument to sendNotification:user does not implement notifier (notify method has pointer receiver)

  

不能将u(类型是user)作为sendNotification 的参数类型notifier:user 类型并没有实现notifier(notify 方法使用指针接收者声明)

 

为什么会出现上面的问题?要了解用指针接收者来实现接口时为什么user 类型的值无法实现该接口,需要先了解方法集。方法集定义了一组关联到给定类型的值或者指针的方法。

定义方法时使用的接收者的类型决定了这个方法是关联到值,还是关联到指针,还是两个都关联。

补充资料:

以下是Go语言规范中的方法集:

上表的意思是:类型的值只能实现值接收者的接口;指向类型的指针,既可以实现值接收者的接口,也可以实现指针接收者的接口。

 

从接收者的角度来看一下这些规则

 

如果是值接收者,实体类型的值和指针都可以实现对应的接口;如果是指针接收者,那么只有类型的指针能够实现对应的接口。

所以针对上面的问题,将传入的u变成传入地址就可以了(可以套用一下表格,接收者*user对应的values是*user,所以传地址对应上面表格浅蓝色部分)

func (u *user) notify() {

    fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",

        u.name,

        u.email)

}

func main() {

    u := user{"Bill", "bill@email.com"}

    sendNotification(&u)

}

综上我们总结一下,也就是说如果你的方法的接受者的类型是指针类型,那么方法的实现者就只能是指向该类型的指针类型,如果方法的接收者是值类型,那么方法的实现者可以是值类型也可以是指向该类型的指针类型。

 

面试题一个,下面的代码能否编译通过?

package mainimport (    "fmt")type People interface {    Speak(string) string}type Stduent struct{}func (stu *Stduent) Speak(think string) (talk string) {    if think == "bitch" {        talk = "You are a good boy"    } else {        talk = "hi"    }    return}func main() {    var peo People = Stduent{}    think := "bitch"    fmt.Println(peo.Speak(think))}

答案:不能。

分析:首先Speak的方法的接收者是*Student , 根据上面的规则,那么实现该方法的实现者只能是 *Student,但是 var peo People = Student{} 这里却将Student作为实现者赋值给了接口,这里就会出现问题。

 

补充:书上解释这个规则,为什么会有这种限制的原因,说的是golang不是总能找到值的地址,这个地方不是很明白,可以参考下面的资料进行分析

简单解释:就是因为 Integer(25).pretty() 将被优化成一个整数(常量)25 调用 pretty 函数 。

 

里面涉及到了一个 可寻址对象的问题,可以参考下面的连接

下面的连接,说明了为什么Integer(25) 将被优化成一个整数(常量)25 

Because literal values are constants in Go, they only exist at compile time and don’t have an address.

字面量的定义

Integer(25) 是一个字面量,而字面量是一个常量,所以没有办法寻址

 

四、多态

// Sample program to show how polymorphic behavior with interfaces.package mainimport (    "fmt")type notifier interface {    notify()}// user defines a user in the program.type user struct {    name string    email string}func (u *user) notify() {    fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",        u.name,        u.email)}type admin struct {    name string    email string}func (a *admin) notify() {    fmt.Printf("Sending admin email to %s<%s>\n",        a.name,        a.email)}// main is the entry point for the application.func main() {    // Create a user value and pass it to sendNotification.    bill := user{
"Bill", "bill@email.com"} sendNotification(&bill) // Create an admin value and pass it to sendNotification. lisa := admin{
"Lisa", "lisa@email.com"} sendNotification(&lisa)}func sendNotification(n notifier) { n.notify()}

上面的代码很好的说明的接口的多态,user和admin都实现了notify方法,既实现了的notifier接口,sendNotification函数接收一个实现notifier接口的实例,从而user和admin都可以当作参数使用sendNotification函数,而sendNotification里面的notify方法执行根据的是具体传入的实例中实现的方法。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dcz2015/p/10103353.html

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